How to present user research
口述by Kelvin, 整理 by Sharon Wang
UXTesting 公司心法(http://www.uxtesting.io/)
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FB Safty check
謝謝恆生的榨腦汁分享~
FB Vision : Connecting the world
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第二次蟲洞 hangout by 恒生 2015/9/5
agenda
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欠了Amos十個版,反正放假也懶得去人擠人就乾脆趁機展開練習。
這次的練習計畫主要參考了20小時可以學會任何事情裡面的內容,想說就乾脆先來投入20小時看可以做到什麼樣的程度?
20小時的作者主要的建議包含了:
先投入時間研究清楚自己要投入的技能內容大致是什麼,有什麼關鍵步驟,可以怎樣拆解,資深人員建議。
準備好需要的工具,鎖定的參考資料。
展開練習,不到20小時不要罷手
記錄心得,留心回饋
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速記一下潮網大陸行銷分享1
歡迎討論,有錯誤的地方,還請各位有真實經驗的朋友多指點
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有人說台灣很小,我說那你都看過嗎?
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各位恆生部落格的好朋友,新年快樂。 去年寫了一份[2011,年度回顧,啊哈,我為什麼會在這裡],回顧當兵到轉進TEDxMonga的種種。雖然今年一樣生活充滿了意想不到的驚喜,不過回顧這些變化還是很有幫助的。今年持續來做一份新的。
這次我年度計畫的作法是參考了永錫老師2010的計畫版本,並作些微的調整
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Game是什麼?
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HPX 25 遊戲化是在 Play 蝦咪 Game?
Gamification, for the Win.
遊戲化,這個詞好像很紅,而你也開始因為有意無意做了什麼事情獲得點數(Points)、拿到徽章(Badges)、登上排行榜(Leader board)前十大。這次HPX請到強哥(趙柏強,BobChao)來HPX Life跟大家分享一下他上了華頓商學院的 Kevin Werbach 教授,這門據說是世界上第一門
遊戲化正規課程內容以及心得。
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圖片來源:http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/134/id/22539
最近在公司任職行銷企劃,遇到許多公司行銷代表對於app都是又愛又怕。一方面覺得應該要來開發一下app才對;一方面又覺得APP做出來之後很煩,要一直花錢修bug。覺得應該來分享一下想法。
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凱文‧凱利是誰?什麼樣的洞見,讓矽谷菁英們尊稱一位非工程師的人為數位教父?什麼理論讓賈伯斯、長尾理論作者爭相研究,讓施崇棠從中獲得華碩蛻變的關鍵?
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